Bewegung im Raum - Vektorielle Geschwindigkeit

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  • Geschwindigkeit hat eine Richtung, ist eine vektoriellee Größe
  • Die Geschwindigkeit kann man in Komponenten zerlegen: In x-, y- und z-Richtung.
  • Geschwindigkeiten kann man vektoriell addieren, indem man die Pfeile addiert (Aneinanderlegen oder Parallelogramm)
    • Dementsprechend kann man Geschwindigkeiten auch subtrahieren.

Aufgaben

1) Eine Rolltreppe

Alexander fährt die Rolltreppe hoch, er steht auf einer Stufe, die sich mit 80cm/s schräg nach oben bewegt. Die Rolltreppe ist mit 30° zur Horizontalen geneigt.

Wieviel Meter legt Alexander pro Sekunde in horizontaler und vertikaler Richtung zurück? (Zeichnerische und rechnerische Lösung.)

2) Über den Fluss

Ein Fluss fließt mit einer Strömungsgeschwindigkeit von 0,5 m/s und ist 20m breit. Eva paddelt mit ihrem Schlauchboot über den Fluss und zwar genau senkrecht zum Ufer. Dabei ist sie relativ zum Wasser mit einer Geschwindigkeit von 1 m/s unterwegs.

Welche Geschwindigkeit hat sie relativ zum Ufer?
Wieviel Meter wird sie vom Fluss abgetrieben?
Wie lange dauert es, bis sie auf der anderen Seite ist?

Jetzt will Eva wieder zrückfahren, aber diesmal möchte sie nicht wieder abgetrieben werden, sondern genau auf der gegenüberliegenden Seite ankommen.

Welche Fahrtrichtung muss Eva wählen, wenn sie weiterhin mit 1 m/s paddelt?
Wie lange dauert die Fahrt?

3) Über den Atlantik fliegen

Ein Flug über den Atlantik zwischen Frankfurt und Los Angeles z.B. dauert ca. 1h 10min. Dabei legt das Flugzeug ca. 9.300km zurück. Die Flüge dauern erstaunlicherweise in beiden Richtungen etwa gleichlang, obwohl in der Flughöhe von 10km Westwinde von bis zu 400km/h wehen.

Ein Airbus A318-100 hat eine Reisegeschwindigkeit von 840 km/h. Wie lange