Animation: Das Skalarprodukt als Schattenwurf (Projektion)
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Der Vektor [math]\displaystyle{ \vec b }[/math] verschattet das senkrecht zum Einheitsvektor [math]\displaystyle{ \vec a_0 }[/math] einfallende Licht.
- An dem roten Punkt kann man den Vektor [math]\displaystyle{ \vec b }[/math] drehen.
- An dem grünen Punkt kann man den Vektor [math]\displaystyle{ \vec a_0 }[/math] drehen.